من يدير اللعبة بشكل أكثر فعالية: خدمات تكنولوجيا المعلومات أم المدرب؟

وفي الرياضات الفكرية (الشطرنج، اذهب...)، لم يعد أحد يشكك في ميزة الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، في الرياضات الجماعية، لا يزال المدربون يديرون اللعبة.

ومع ذلك، فإن قطاع خدمات تحليلات ألعاب تكنولوجيا المعلومات يبدو مثيرًا للإعجاب بالفعل. إن قدرة سوق تحليلات الألعاب للفرق ذات المستوى الأعلى، كما هو الحال دائمًا، لها تقديرات مختلفة تمامًا. على سبيل المثال، تقدر شركة WinterGreen Research السوق بمبلغ 4,7 ​​مليار دولار في عام 2021. ومع ذلك، يبدو أن هذا الرقم أقل من الواقع. وللمقارنة، بلغت الرهانات في روسيا وحدها 2018 تريليون في عام 1,15 لدى مكاتب المراهنات. روبل العديد من مشاريع تكنولوجيا المعلومات في مرحلة البداية وجدت بسهولة استثمارًا بقيمة 2-4 ملايين دولار.

نظام اكس جي. (understst.com). من بين جميع مكونات اللعبة، يتم تقييم عنصر واحد فقط - التنفيذ. يتم تعيين معامل الخطر الخاص بكل تسديدة ويتم تحديد احتمالية تسجيل هدف باستخدام صيغة "الانحلال الأسي" غير الخطية.

لكل مجموعة من الضربات، هناك صيغة لحساب الاحتمالية اعتمادًا على: جزء الجسم الذي تم ضربه، ونقطة التأثير، ونوع التمريرة السابقة، ونوع الهجوم. مفهوم XG Wyscout. في البداية غير قادرة على المنافسة بسبب التركيز ليس على نقطة التأثير، ولكن على تسليط الضوء على منطقة كاملة ذات احتمالية متساوية للتسجيل. بالنسبة لـ 15 لعبة RFPL (16-19)، كان معامل الارتباط لبيانات XG مع نتائج هذه الألعاب 0,55.

ويسكوت (wyscout.com). خدمة فيديو للمدرب تتيح لك الحصول على تقرير عن الفيديو المعالج بتقنية المعلومات للمباراة الأخيرة. تكنولوجيا المعلومات للاعبين تحسب عدد التمريرات الدقيقة، المبارزات التي تم الفوز بها، المراوغة، توازن المبارزات في كل زوج من المنافسين، التعافي، التحركات حول الملعب، نقاط التأثير على الهدف، مكان التأثير، عدد لمسات الكرة الأكبر أرشيف فيديوهات كرة القدم في العالم (450 لاعب كرة قدم تمت ملاحظتهم، أكثر من 000 مباراة مفهرسة) مع قدرة المدرب على رسم الإجراءات اللازمة. إحصائيات المباراة الماضية

إنستات (instatsport.com). يأخذ في الاعتبار الإجراءات الفنية والتكتيكية (TTA) للاعبين، والتمركز في الملعب، وفائدة اللاعب. منصة تحتوي على مقاطع فيديو وإحصائيات ورسوم بيانية تفاعلية. مؤشر InStat – يراقب ديناميكيات شكل اللاعب، ويقيم تصرفاته (للكشافة)، وأدائه على المدى الطويل وخلال فترة معينة من المباراة. تسمح لك تقارير InStat بفهم ما أثر على النتيجة النهائية للمباراة؛ إظهار اتجاه وفعالية هجمات العدو، ويظهر سرعة الكرة وكثافة اللعبة.

التعبئة (إمباكت.كوم). يقوم التعبئة بتقييم فعالية الإجراء من خلال عدد المنافسين الذين ينتهي بهم الأمر خلف خط الكرة إما نتيجة لتمريرة أمامية أو مراوغة ناجحة.

كقاعدة عامة، يسجل لاعبو خط الوسط الدفاعي والأجنحة والمدافعون المركزيون أعلى درجات التعبئة. يميز التعبئة ويقيم جانبًا واحدًا فقط من اللعبة - فعالية التقدم بالكرة؛ ولا يأخذ في الاعتبار ما إذا كان اللاعب الذي استعاد الكرة سيستعيد مركزه، ولا يسمح بحساب ذلك مسبقًا

الرياضات العلمية (scisports.com). يتكون SciSports من خبراء في الذكاء الاصطناعي ورؤية الكمبيوتر وتحليلات البيانات. مؤشر SciSkill عبارة عن منصة تكنولوجيا معلومات لتقييم اللاعب وإمكانياته من خلال البيانات: التكوين، والعمر، والمركز، والتبديلات، والقوة التنافسية، والأهداف المسجلة، والبطاقات الحمراء. يرتفع مستوى اللاعب في المجموعة الهجومية عندما يتجاوز عدد الأهداف المسجلة التوقعات. وكذلك الأمر بالنسبة لفريق الدفاع. هذه هي تقنية تكنولوجيا المعلومات التي تستخدم تقييمات وكلاء المراهنات المنقولة إلى مستوى اللاعب، في محاولة لتقييم اللاعب من نتيجة المباراة، بدلاً من هيكل اللعبة. لا يوجد عرض للمباراة القادمة

MATCH تحليل (matchanalys.com). باستخدام الفيديو البانورامي، يسجل تحليل المباراة الموقع الدقيق لجميع اللاعبين الـ 22 الموجودين في الملعب. يزود المدرب بقطع من أجزاء المباراة بخاصية واضحة (التمرير من لاعب إلى آخر، الخ). يتم تخزين 3000 جزء من اللعبة في الذاكرة، والتي يمكن الوصول إليها من خلال خادم Tango Live أثناء المباراة أو بعدها مباشرة. لا يحتوي على تحليل المباراة

مباراة طويلة (longomatch.com). يجب على المستخدم تحميل فيديو المباراة بنفسه وتسليط الضوء على الأحداث التي تهمه - خطأ دفاعي، خطأ هجومي، بطاقة جزاء، هدف، وما إلى ذلك. يمكنك تسليط الضوء على المناطق التي يمارس فيها الخصم الضغط ورؤية خط دفاعه. هذه الخدمة هي نوع من Photoshop يسمح لك بإنشاء قطع من التطابق. لا توجد معالجة رياضية.

اوبتاسبورت (optasports.com). يمكنهم تقديم تصور لعمليات البث وإنشاء أدوات (عناصر واجهة مستخدم) يمكنك من خلالها إظهار بوضوح كيف تحرك لاعب كرة قدم وتمريرة وضرب الهدف. المشاركة في تطوير النماذج التنبؤية والمقاييس التحليلية واستخدام مصادر البيانات المتعددة. تم تصميم الخدمة للعمل مع صورة المباراة، مما يسهل توضيح تصرفات الفرق المتنافسة.

STATS (إحصائيات.كوم). الإحصائيات - التوجيه الرياضي مع التقييمات والأخبار والتنبؤات والإحصائيات. StatsMatchCast – يسمح لك بتتبع الإحصائيات مباشرة. STATS Edge - أرشيف الفيديو وبيانات الإحصائيات في مشغلهم. باستخدام الذكاء الاصطناعي، تتيح STATS Edge للمدربين والمحللين العثور بسرعة على المقاطع وتحليل اللحظات الصعبة في اللعبة، مما يؤدي إلى تبسيط عملية تقييم نقاط القوة والضعف في الفريق. تعتمد STATS Insights على أعمق قاعدة بيانات رياضية في الصناعة للكشف عن اللحظات الحاسمة في اللعب الفردي والموسم والمسافات الطويلة. محاولة للعمل بالصورة، لإبراز أنماط التفاعل بين الفرق المتنافسة. لكن القرار يعود للمدرب.

إحصائيات كرة الصالات (coachfutsal.net). تم إنشاؤه لمشاركة خبرات مدربي كرة الصالات، ويمكنك التسجيل والوصول إلى مكتبة التمارين التي يستخدمها مدربون مختلفون. توفر خدمة التكتيكية باد مقاطع فيديو للتمارين في بعدين. شعبية التمارين هي نوع من تصنيف المدرب. دفتر المدرب وتبادل التمارين التدريبية.

سلة إحصائيات.NET (aredi.agency). تعمل الشركة منذ عام 2007 على تسويق لاعبي كرة السلة في الدوري الأوروبي. إنشاء تقرير للكشافة لكل لاعب: الوقت في الملعب، عدد الاستحواذات، سرعة اللعب، فارق الزمن في الملعب، مرتدات الكرة، توزيع الهجمات حسب المركز، فعالية الهجوم والدفاع حسب المركز، التوليفات الفعالة للاعبين . يتم ذكر تقييمات اللاعبين في الهجوم والدفاع، والتي ترتبط على الأرجح بالتغيرات في الفرق بين الأهداف المسجلة والأهداف التي تم استقبالها أثناء إقامة اللاعب في الملعب. لم يتم ذكر موثوقية البيانات المقدمة أو قوتها التنبؤية.

أي سبيرج (iceberg.hockey) الهوكي. تأسست الشركة في عام 2015. المؤسس فلاديسلاف مارتينوف. توجد 3 كاميرات فيديو مثبتة في الملعب تراقب 500 معلمة بناءً على تحركات اللاعبين والقرص: السرعة، الأهداف المتوقعة، التسجيلات الناجحة، التمريرات غير الناجحة، إلخ. يتعرف نظام الرؤية الحاسوبية على الأرقام الموجودة على القمصان. تم إنشاء خدمة سحابية للاستكشاف. مدعوم من منصة Microsoft Azure. كمية كبيرة من المعلومات غير المفيدة.

SPORTLOGiQ (sportlogiq.com). الشركة من كندا. الهوكي. يقوم برنامج التحليلات بتتبع موقع وتصرفات كل لاعب على الجليد أو الملعب أو الملعب. يتتبع الذكاء الاصطناعي أكثر من 158 مليون نقطة بيانات لكل لعبة مع زمن استجابة بالمللي ثانية. القوة التنبؤية للمعلومات المقدمة منخفضة - دقة التنبؤ بنتيجة اللعبة تبلغ 67%. يحتوي على تحليل للخصائص الأكثر شهرة وسهولة في الوصول إليها في مجال تكنولوجيا المعلومات خلال الفترة الماضية وليس له أي صلة مباشرة بالمباراة اللاحقة.

متعقب اللقطات (shottracker.com). جهاز استشعار صغير يرتديه كل لاعب، كرة (قرص)، أجهزة استشعار مثبتة في الملعب لمراقبة اللاعبين والكرة (قرص). يتتبع تلقائيًا أكثر من 70 خاصية: خرائط المناطق، والرميات، والتسارع، والسرعة القصوى، والمسافة، والكثافة الفسيولوجية والحمل، وما إلى ذلك. رقمنة التأثير الملحوظ بصريًا، وتحويل وظيفة الترجمة الفورية إلى المدرب.

إن الزيادة الحادة في قدرات تكنولوجيا المعلومات الخاصة بالرياضة اليوم مقيدة بالفجوات الموجودة في علوم الرياضة نفسها. منذ عام 1980، لاحظنا اتجاهًا متزايدًا في عدد الإجراءات الفنية والتكتيكية المتنوعة التي يقوم بها محللو كرة القدم. المنهجية يو.أ. موروزوف في عام 1980 يتألف من 8 مكونات. ولكن حتى ذلك الحين، نجم كرة القدم، دكتوراه. ماجستير كتب Godik أن TTD يرتبط بشكل ضعيف جدًا بنتائج اللعبة. حاليًا، تسجل شركتا Instat وWyscout حوالي 100 مؤشر TTD. بالنسبة لـ 140 مباراة من الدوري الإنجليزي الممتاز، على سبيل المثال، RFPL لموسم 2019-2020، تم إظهار ارتباط سلبي مع نتائج المباريات لمجموع كل TTD (r = -0,06). في دراسة عينة لـ 15 لعبة RFPL (16/20) وفقًا لتقارير Instat، متوسط ​​قيمة الارتباط لـ 30 مؤشر Instat TTD مع XG r = 0,36، والنسبة المئوية للنقاط المسجلة هي r = 0,39. الأمور ليست أفضل بكثير في كرة الصالات - r = 0,5؛ مؤشر الأداء الرئيسي في كرة السلة – r = 0,37. يتوافق هذا التقييم تقريبًا مع تقييم لعبة صبي يبلغ من العمر 16 عامًا وهو أدنى بكثير من تقييم الخبراء لأي مدرب RFPL (0,77). A. Bubnov، لاعب سابق معروف في سبارتاك والمنتخب الوطني، يحب التحدث عن TTD. لطالما اعتبر سبارتاك TTD. ومن المؤسف أن هذا النادي، كونه عملاق كرة القدم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية لما يقرب من مائة عام من التاريخ، لم يفز بأي شيء على الساحة الدولية. لم يتمكن A. Bubnov بعد من الربط بين هاتين الحقيقتين.

الاتجاه الآخر هو استخدام الشبكات العصبية. كقاعدة عامة، تقوم الشبكات العصبية بإعادة إنتاج تقييم الخبراء للمدرب المؤهل ولا تعتمد على أي نموذج. تتفاعل الشبكة العصبية مع الموقف، وليس مع المعلمات المحددة للاعبين المنافسين. ولذلك لا يوجد سبب لتأليه الحلول. لن يحلوا محل المدرب.

في عام 2003، تم إنشاء IFKSiMP UrFU، القسم الذي كان يرأسه أ.أ. بولوزوف، أنهىها سيرجي سكوروفيتش. وفي عام 2010، أصبح مدربًا للفريق الروسي لكرة الصالات. وظهر موضوع المنتخب الإسباني الذي لم يتمكن من التأهل للبطولات الرسمية منذ 15 عاما. في عام 2012، تم إنشاء نموذج كمبيوتر للعبة المنتخب الوطني الروسي، أطلق عليه الطلاب اسم PIRS. تتكون اللعبة من فنون الدفاع عن النفس (TTE). كل TTE له تكلفته الخاصة من حيث التأثير على النتيجة. من خلال الفوز أو الخسارة في المبارزات، يشكل اللاعب نصيبه من فارق الفريق في الأهداف المسجلة أو التي استقبلتها شباكه. يمكن للاعب أن يلعب بشكل جيد في الهجوم ويتعرض للهزيمة بنفس السهولة في الدفاع. لذلك هذه مكونات مختلفة. العدد الإجمالي لهم هو 50 على الأقل. لكي تسجل، عليك الفوز بتسلسل TTE وإطلاق النار بنجاح. تتناقص قدرة اللاعب على الفوز بالفنون القتالية في كل مكون تدريجيًا مع زيادة عدد الفنون القتالية. وهذا يعني أن هناك سقفًا لنتيجة المباراة بين فريقين. تقوم الخوارزمية بتقييم جميع خيارات التنسيب في الحقل بدقة وتجد قيمة السقف هذه. بعد ذلك، يختار مجموعات تجمع بين جميع فنون الدفاع عن النفس المخطط لها معًا.

تقدم العديد من الموارد شيئا مماثلا، ولكن من حيث الخصم المتوسط ​​المجرد. وبطبيعة الحال، لا يمكنهم تسمية نتيجة المباراة القادمة. يعطي نموذج PIRS درجة المطابقة المتوقعة بالضبط إذا تم استيفاء المتطلبات.

مجموعة المعلومات التي تسمى اللعبة كبيرة جدًا بحيث لا يمكن لمدرب واحد التحكم فيها. لدى المدربين فكرة جيدة عن أقوى وأضعف اللاعبين 1-2. وهم لا يعرفون ما الذي يحدث في منتصف القائمة. إذا طلب منهم ترتيب اللاعبين بترتيب تنازلي لأدائهم حسب أحد المكونات، فسيعتبرون ذلك بمثابة استهزاء. بدلاً من نموذج اللعب المحلي لكل مباراة، كان المدربون يبنون نموذج لعب فريقهم لمنافس عالمي لسنوات. لذلك، يستخدم المدربون إمكانات الفريق، في المتوسط، بنسبة 67٪ فقط. يمكن أن تؤدي إمكانات الفريق غير المحققة هذه إلى ما يقرب من 22-28% من النقاط الإضافية اعتمادًا على عدد من العوامل. ومع ذلك، هذا هو الحد الأقصى لما هو ممكن. ومن الصعب تنفيذها. ولكن عندما يتم تحقيق ذلك - كرة القدم، كرة السلة، الخ. كيف تنتهي اللعبة.

على سبيل المثال، في بطولة أوروبا 2016، خسر المنتخب الروسي للسيدات أمام المنتخب البولندي في ربع النهائي بتوقيت 1:4، بينما أعطت الخوارزمية لفريقنا قيمة النتيجة القصوى البالغة 20:21. هذا على الرغم من أن الفريق كان يقوده المدرب المتميز إي. تريفيلوف. وفي الدور نصف النهائي من بطولة أوروبا لكرة السلة 32، خسر المنتخب الروسي أمام صربيا بنتيجة 16:2017، على الرغم من أن النتيجة القصوى لفريقنا كانت 79:87. قبل حوالي ستة أشهر من نهائيات كأس العالم 163، قمنا بدراسة حول المباريات المقبلة للمنتخب الروسي. وتم احتساب عدة سيناريوهات لمباراة روسيا وأوروجواي:

بالنسبة للفريق الذي تم تجنيده للمنتخب الوطني خلال العام الماضي - 0,30: 2,20
التشكيلة الموصى بها عند اللعب بـ 5 مدافعين باستخدام تقنية “PIRS” – 1.50: 0.80

كما تعلمون، خسر المنتخب الروسي هذه المباراة بنتيجة 0:3. تم تقديم تقرير البحث مسبقًا إلى RFU.

من المستحيل بناء منزل في مستنقع. من المستحيل التنفيذ الناجح لموارد تكنولوجيا المعلومات المتزايدة باستخدام معلمات الستينيات، مثل TTD. نحن بحاجة إلى بناء نموذج للعبة، وعدم تجاهل الجانب العلمي للمشكلة. لا تزال تحليلات الألعاب مجرد اتجاه عصري أو أداة عصرية يمكن أن يقال عنها مرة واحدة "رائع !!" ثم نسوا عنه. جميع خدمات تحليلات اللعبة المتاحة تقوم ببساطة بإعداد معلومات إحصائية للمدرب، ونقل نموذج اللعبة إليه في المباراة التالية. في كثير من الأحيان، لا يساعدون، بل يجعلون من الصعب اتخاذ القرار، ويغمرون المدرب بنفايات المعلومات. باستثناء PIRS.

التعليقات