سمح Steam باستخدام الألعاب ذات الشبكة العصبية على موقعه

منظمة العفو الدولية

يتمتع Steam الآن بالقدرة على الوصول إلى الألعاب التي تم إنشاؤها باستخدام الشبكات العصبية. هناك استبيان إضافي للمطورين لإكماله قبل إطلاق المشروع. كجزء من الاستطلاع، يُطلب من المطورين التحدث بالتفصيل عن المحتوى الذي تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي. سيتم تضمين بعض هذه المعلومات في أوصاف اللعبة لتزويد العملاء بأفضل فهم ممكن للمحتوى.

قامت Valve، مالكة المنصة، أيضًا بتطبيق نظام إبلاغ للاعبين، مما يمنحهم القدرة على الإبلاغ عن المحتوى غير القانوني. سيوفر هذا الابتكار تحكمًا وتنظيمًا أكبر للمحتوى الذي تم إنشاؤه باستخدام الشبكات العصبية. وفي وقت سابق، في منتصف العام الماضي، أعلنت شركة Steam عن خططها لزيادة عدد الألعاب على المنصة، لكن لم تكن هناك طرق واضحة لتنظيم المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي.

إذا اكتشف المستخدم محتوى غير قانوني تم إنشاؤه في الوقت الفعلي، فسيتم منح المستخدم الفرصة للإبلاغ عنه. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن ألعاب البالغين التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لا تزال محظورة على المنصة.

وقع

الآن ينتقد اللاعبون أي استخدام للشبكات العصبية، حتى لو كان فنًا على الشبكات الاجتماعية. وفي الوقت نفسه، فتح Steam أبوابه للمطورين وكان رفيقنا الرئيسي طوال العام الماضي.

هل تعتقد أن القواعد المحدثة ستؤدي إلى حقبة جديدة في صناعة الألعاب؟ اكتب في التعليقات.

التعليقات