الصين تخفف القيود على ألعاب gacha في عام 2024
في ديسمبر/كانون الأول، طرحت الصين متاهة من القواعد الجديدة، مما أدى إلى تشابك استيراد ألعاب gacha مثل "Genshin Impact" و"Honkai" في قبضتها البيروقراطية. تحت ستار حماية المستهلك، نسجت هذه المراسيم بشكل معقد حدود الإنفاق اليومي للاعبين وحظر العودة إلى العوالم الافتراضية كجزء من ثورة الأرض المنفردة.
محتوى
تخفيف القواعد
وفيما يبدو وكأنه تحول، فإن هذه التدابير، التي كانت قد تم التقاطها رقمياً من قبل الجهة التنظيمية الصينية، تبددت الآن في الأثير الرقمي. ولا يرى المحللون مجرد مصادفة، بل يرون تخفيفا متعمدا للقيود وسط نشاز الفضاء السيبراني.
ارتفعت الشركات في السوق
القصة مليئة بالإثارة، حيث شهدت هذه اللعبة التنظيمية ارتفاع أسهم الشركات العملاقة مثل Net و Tencent، التي تعرضت سابقًا لعاصفة الحظر، لترتفع مرة أخرى على موجات معنويات السوق. ويبدو أن الصين، المعروفة بموقفها الثابت بشأن الانغماس الرقمي، تستمع الآن بحذر إلى الجماهير.
ويمكن الافتراض أن قرار الصين برفع أو تخفيف هذه القيود الصارمة يتشابك مع تشابك الاحتياجات الاقتصادية وثقل الرأي العام الذي يثقل كاهل أعمدة السلطة الرخامية. ومع ذلك، فإن الدافع الدقيق وراء هذا التحول في الصين يظل غامضاً، حيث يغلف حجاب من السرية العمليات الداخلية لسياسات الأساس الاقتصادي التي تنتهجها.
التعليقات