أباي "Hobbit" Khasenov حول CS 2 والرياضات القديمة والرياضات الإلكترونية: مقابلة مع Cloud9
محتوى
تجربة الألعاب
تحدث الهوبيت خلال المقابلة عن بعض اللحظات التي حدثت أثناء اللعب على الخريطة القديمة. كما شارك برأيه حول ما إذا كان يلزم إجراء تعديلات على هذه الخريطة في CS 2. ولم يفكر كثيرًا في التعديلات، مع التركيز على اللحظات الدقيقة مثل القمم وحركة النموذج. السؤال الذي يطرح نفسه: هل يعمل CS 2 حقًا على مبدأ "الاختيار والقتل والفوز"؟
الصوت في CS 2
موضوع آخر أثاره Hobbit هو الأصوات الموجودة في اللعبة. وأشار إلى مشاكل في أصوات القفز وجوانب أخرى. إنه واثق من أن Valve سوف يصحح هذه العيوب، لكنه أكد في الوقت نفسه أنه يحب اللعبة نفسها وأنها شيء جديد وحديث. ومع ذلك، أعرب أيضًا عن رأيه بأن اللعبة ليست جاهزة بنسبة 100% للمنافسة بعد.
دور الكابتن
بصفته كابتن الفريق، جلب هوبيت رؤيته الخاصة مع الحفاظ على الأنظمة الموجودة بالفعل داخل الفريق. من المهم أن نلاحظ أنه صرح بأن CS 2 هي حقًا لعبة "اختيار، قتل، فوز" في هذه المرحلة، وأن النجاح يعود إلى إحساس اللعبة والقدرة على التسديد.
لماذا لا الدوار؟
أحد الأسئلة التي يتساءل عنها الكثير من الناس هو سبب عدم اختيار فريق Cloud9 لبطاقة Vertigo. واعترف هوبيت بأنه لا يعرف السبب الدقيق، لكنه أشار إلى أنه قد يكون مرتبطًا بمشكلات صوتية أو عيوب فنية أخرى بهذه البطاقة. وأوضح أيضًا أنه حتى في CS:GO، لم تلعب العديد من الفرق على Vertigo، وقد يكون هذا بسبب حقيقة أن هذه الخريطة تستغرق وقتًا أطول للتحضير.
القتال في القوس السفلي
تواصل Cloud9 رحلتها في الفئة الأدنى من المجموعة B. ومن أجل الوصول إلى التصفيات، يحتاج الفريق إلى تحقيق انتصارين آخرين. المباراة القادمة ستكون ضد شركة Complexity Gaming وستكون بمثابة اختبار مهم لفريق Cloud9.
التعليقات