التحديث المستقبلي في أشكال Counter-Strike 2 للقنابل اليدوية، طبعة جديدة لخريطة Inferno Fashion Clothing FPS الأمثل
يواصل مطورو لعبة Counter-Strike 2 إثارة إعجابي أنا وبقية مجتمع الألعاب بإبداعاتهم. يطلقون الكثير من المحتوى الجديد كل أسبوعين. مرحبًا يا شباب، مكسيم خلف الميكروفون مرة أخرى. سأخبركم اليوم عن الأخبار الأكثر إثارة للاهتمام حول آخر التحديثات في CS:GO وCS2 القادمة.
محتوى
جلود القنابل اليدوية في CS2
لنبدأ بالأكثر وضوحًا. أضاف المطورون أخيرًا القدرة على فحص القنابل اليدوية بضغطة زر. يعمل هذا بطريقة مشابهة لفحص السكاكين. هناك رسم متحرك رئيسي واحد وواحد نادر حيث تؤدي شخصيتك حيلًا مختلفة باستخدام قنبلة يدوية أو جهاز حارق. ربما لا تعني الرسوم المتحركة نفسها الكثير، ولكن تجدر الإشارة إلى أنه قبل إضافة دعم كامل للبشرة لـ Zeus، أضاف المطورون فقط القدرة على فحص المسدس الصاعق من خلال إصدار CS2.
على الأرجح، أنت تعلم أن الفتحات غير النشطة للمعدات والقنابل اليدوية لها نفس رمز فتحات الأسلحة والعملاء والقفازات والسكاكين وحزم الموسيقى ومستحضرات التجميل الأخرى. ولذلك، يمكن تغيير العناصر الموجودة في هذه الفتحات عن طريق سحبها من المخزون. السؤال الذي يطرح نفسه هو ما إذا كانت هذه أنواعًا جديدة من القنابل اليدوية، على سبيل المثال، أسلاك التعثر التي وجدناها بالفعل في الملفات، أم أنها ستكون جلودًا للقنابل اليدوية، مثل الدخان متعدد الألوان؟ شخصيًا، كان لدي انطباع بأن مظاهر القنابل اليدوية ليست منطقية كثيرًا لأنها ليست أسلحة كاملة ستستخدمها في الجولة بأكملها.
إنه عنصر يمكن التخلص منه يمكنك التقاطه لبضع ثوان ثم التخلص منه. ومع ذلك، إذا قرر المطورون إضافة جلود لبندقية زيوس الصاعقة، فلماذا لا تجرب نفس الشيء مع القنابل اليدوية؟ ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه منذ 6 سنوات كان المطورون يقومون بالفعل بتجربة جلود القنابل اليدوية وأنواع جديدة من القنابل اليدوية. تم العثور على قنبلة يدوية تسمى Sonic Smoke في ملفات اللعبة. ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح تمامًا كيف كان من المفترض أن يعمل. وفقًا للمجتمع، يمكن أن تكون هذه قنابل دخان خاصة، والتي بعد التنشيط تعمل على كتم جميع الأصوات حولها وتشغيل الموسيقى من مجموعة ذات طابع خاص. ما سنراه بالضبط في اللعبة الجديدة هو تخمين أي شخص. بالإضافة إلى ذلك، ظهرت معلومات حول أول فرصة لتخصيص العميل - تخصيص الزجاج لعملاء Leet.
تخصيص الزجاج من وكلاء Leet
يرتدي جميع عملاء Leet تقريبًا نظارات، وقد قدم التحديث الأخير مجلد "تخصيص" غامض يحتوي على مادة لزجاج النظارات. في الوقت الحالي، تم دمج جميع مواد النظارات الخاصة بوكلاء Leet مباشرة في نموذج كل وكيل. ومع ذلك، قد يشير وجود هذا المجلد إلى نظام تخصيص مستقبلي. الافتراض الأكثر وضوحًا هو أن اللاعبين سيكونون قادرين على الاختيار من بين خيارات ألوان الزجاج المتعددة. لقد عمل المطورون على خيارات تخصيص الشخصيات المختلفة لفترة طويلة، بما في ذلك الملابس الكاملة. لذلك يمكن أن تكون هذه مجرد بداية، ربما بلون النظارات أو المواد، وتنتهي ببعض سراويل Adidas الرياضية الرائعة ومسارات الإحصائيات.
كانت هناك أيضًا ابتكارات غريبة - ظهرت العيون لأول مرة في لعبة Counter-Strike. تم العثور على مادة للعيون ذات التلاميذ البنيين في ملفات اللعبة. حاليًا، جميع العيون الموجودة في اللعبة هي جزء من نموذج رأس الشخصية وغير قابلة للحركة. إنها أجسام ثابتة تحاكي مظهر العيون. في ألعاب Valve، بدءاً من الجزء الثاني من Half-Life، ظهرت العيون المتحركة، وهي عنصر منفصل لجميع الشخصيات الحية.
يمكن أن يشير ظهور هذا العنصر في CS2 إلى إضافة مشاهد قصة كاملة في العمليات المستقبلية أو عملاء أكثر تفصيلاً وتطويرًا. هذه أخبار جيدة لأولئك الذين لا يستطيعون تحديد مظهرهم المفضل لسلاح معين.
بالإضافة إلى ذلك، سيقدم CS2 نظام التوزيع العشوائي للجلد. هذا يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على اختيار المظهر العشوائي لسلاح معين إذا كانوا يواجهون مشكلة في الاختيار. سيسمح لهم ذلك بالاستمتاع بخيارات مختلفة للجلد وإضافة التنوع إلى طريقة اللعب.
يعمل المطورون بنشاط على نظام الأسطح المفضلة، والذي سيسمح لك بإضافة أسلحة إلى فئة "المفضلة". بدلاً من اختيار مظهر واحد لكل فتحة، سيتمكن اللاعبون من اختيار مجموعات كاملة من الأشكال المفضلة لديهم. هذا النظام قيد التطوير حاليًا، ولكن من المتوقع أن يعمل بطريقة مشابهة لخلط الجلد في لعبة Counter-Strike: Global Offensive. بالإضافة إلى ذلك، يستعد المطورون لدعم Fidelity FX Supersolution 2.0، والذي سيسمح لك بتحديد مستوى الارتقاء بدقة أكبر.
الإصدار الأول من هذه التقنية متوفر بالفعل في الإصدار الجديد من Counter-Strike، لكنه أدنى بكثير من حيث الجودة والأداء من FSR2. يتم دعم FSR2 بالفعل في لعبة شعبية أخرى من Valve، والتي تعمل على محرك Source 2. وعلى موقع AMD الرسمي، توجد لعبة Counter-Strike 2 على قائمة الانتظار لهذه التقنية. بفضل هذا، سيتمكن جميع المستخدمين، بما في ذلك مالكي بطاقات الفيديو NVIDIA، من الاستمتاع بمزايا FSR2 على أجهزة الكمبيوتر الأضعف.
وضع التدريب الجديد ومنطقة الخطر
بالإضافة إلى ذلك، تم العثور على تلميحات لدعم وضع التدريب ووضع Danger Zone للمبتدئين. في المستقبل، سيتم تشجيع اللاعبين الجدد على اللعب بشكل تنافسي ضد الروبوتات من خلال نصائح تعليمية متنوعة. يواصل المطورون أيضًا العمل على نقل وضع Danger Zone إلى محرك Source 2.
أضاف التحديث خريطتين جديدتين – Nuke وOffice. جنبا إلى جنب مع المكتب جاء الوضع غير الرسمي ووضع الرهينة. ومن المتوقع ظهور المزيد من المحتوى مع كل تحديث لاحق حيث يسعى المطورون جاهدين لإصدار التحديث الصيفي الموعود. يقوم المطورون أيضًا بإعداد نسخة جديدة من خريطة Inferno باستخدام أنسجة PBR الجديدة والتحسينات المرئية. وفي الوقت نفسه، يعملون على نقل وضع Danger Zone إلى محرك Source 2.
على الرغم من وجود لقطات شاشة مسربة بالفعل لإعادة إنتاج كاملة لخريطة Inferno، إلا أنه تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست النسخة النهائية وقد يقوم المطورون بإجراء بعض التغييرات قبل الإصدار.
لسوء الحظ، قام المطورون بإزالة التسريبات وغيروا منطق إنشاء لقطات الشاشة، لذلك كانت هذه هي المرة الوحيدة التي رأينا فيها الخريطة المستقبلية بهذه الجودة. وذكر أيضًا أن المطورين تركوا عن غير قصد أو عن قصد نموذجًا أوليًا مبكرًا لنسخة خريطة ميراج الجديدة في ملفات اللعبة.
باستخدام أصول من Half-Life: Alyx، تمكن صديقي العزيز جون فريمان من إنشاء نسخة شبه أصلية لما كان من المفترض أن تبدو عليه. حتى عند عرض نسختي الرمادية مع زخارف المطورين، كان من الواضح أن المطورين كانوا يحاولون نقل أجواء أوروبا الشرقية، ولكن بعد تحميل جميع الأصول اللازمة، أصبح من الواضح أنهم يريدون إعادة خلق أجواء ألعاب Half-Life.
تجدر الإشارة إلى أن هذا القسم من الخريطة تم تجميعه فقط في عام 2021 ومن المحتمل أن يكون مجرد تجربة بصرية صغيرة. وبالتالي، فليس من الحقيقة أن النسخة الجديدة من ميراج ستبدو كما هي تمامًا في المستقبل. خاصة وأن مطوري لعبة Counter-Strike 2 يسعون جاهدين لجعل جميع المواقع أفتح، وهذه المنطقة مظلمة تمامًا.
مع كل تحديث جديد في CS:GO، أصبح إنشاء التعديلات أكثر صعوبة
لسوء الحظ، طوال فترة وجود CS: GO، أصبح تطوير التعديلات أكثر صعوبة بسبب القيود التي يفرضها المطورون على وجه التحديد لمواجهة اللاعبين عديمي الضمير الذين يستخدمونها للحصول على ميزة وإنشاء عمليات غش. ومع ذلك، استنادًا إلى النتائج الجديدة في هذا التحديث، يبدو أن هذا الوضع قد يتغير. لعدة سنوات، أشارت العديد من ألعاب Valve التي تستخدم محرك Source 2 من حين لآخر إلى شيء يسمى Pulse.
اعتقد البعض أنها لعبة جديدة، بينما اعتقد البعض الآخر أنها نظام ذكاء اصطناعي للروبوتات. ولكن في الواقع تبين أنه شيء أكثر أهمية. Pulse هو نظير للمخططات من Unreal Engine. بمعنى آخر، هذه أداة منفصلة للبرمجة العقدية المرئية، والتي تعتمد على لغات TypeScript وJavaScript، الإصدار 8.
لسبب ما، قرر أحد مطوري Counter-Strike الاتصال به VScript 2، على الرغم من أنه في الواقع بقي اسم واحد فقط من VScript من CS: GO. في الوقت الحالي، يستخدم المطورون بالفعل هذا النظام للمنطق داخل اللعبة وجميع البرامج النصية لها الامتداد .vts و.vjs و.vpulse، ولكن الأهم من ذلك أنهم بدأوا تدريجيًا في إعادة إنشاء أوضاع اللعبة الأساسية مثل Wingman بناءً على هذا أداة. ويحتوي السلاح النووي الجديد بالفعل على ملفات .vpulse.
من الناحية المرئية، سيبدو هذا مطابقًا تقريبًا للأداة الرسمية الأخرى لشركة Valve والتي تسمى Animgraph، حيث يستخدم Pulse مكتبات رسومات مماثلة لعرض عناصر العقدة. في الواقع، إذا فعل المطورون كل شيء بشكل صحيح، فسنرى طفرة حقيقية في تعديل لعبة Counter-Strike، حيث تجتذب أوضاع اللعبة المخصصة في Dota 2 ملايين المستخدمين الذين لا يلمسون التوفيق الرسمي على الإطلاق.
التعليقات